Label

Minggu, 28 April 2019

ANIMASI


MAKALAH ANIMASI


MAKALAH PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
PEMBUATAN  ANIMASI MENGGUNAKAN DRAWING CARTOONS 2


Disusun oleh
Hanung Arinditya                   13116210
Indah Fitri Ramdan                 13116490
M.Rizky Iqra Bahari               14116200
Marco Jimmy Hendrick          14116248
M.Abyan                                 14116653
M.Alfinzah                              14116696
M.Amin Abdullah                  14116710
M.Fernanda Azlyan                14116849

UNIVERSITAS GUNADARMA
2019/2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT karena atas  rahmat-Nya kami dapat  menyelesaikan makalah Pengantar Teknologi Multimedia dengan judul materi makalah “Makalah” ini dengan tepat waktu. Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi desain atau animasi, serta informasi dari berbagai media yang berhubungan dengan materi
Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama materi mengenai animasi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang animasi. Dan penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih sempurna.

Penulis















DAFTAR ISI

Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
1.2  Rumusan Masalah
1.3  Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
2.1      Pengertian Animasi
2.1.1   Jenis Animasi
2.2      Sekilas tentang InkScape
2.3      Sekilas tentang Drawing Cartoons 2
BAB III IMPLEMENTASI
3.1  Pembuatan Animasi
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
            4.1 Kesimpulan
            4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA








 BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Informasi memegang peranan penting dalam kehidupan manusia sehingga sekarang ini dunia teknologi informasi berkembang dengan pesat. Informasi tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi dalam hal ini perkembangan dunia komputer yang membuat segalanya lebih dinamis dan efisien. Penggunaan bidang multimedia ini bisa berupa gambar, teks, video, audio dan animasi. Bidang multimedia ini banyak digunakan dalam iklan televisi, presensi atau seminar, desain majalah dan membuat film animasi.
Dalam animasi kami membuat animasi yang menceritakan tentang aktivitas hewan yang sedang bermain di alam terbuka. Aktivitas para hewan itu adalah Ada rusa yang sedang berjalan dihutan, dan ada singa yang terlihat sedang ingin memangsa rusa, akan tetapi singa tersebut menjadi santapan dinosaurus terlebih dahulu.
1.2.Batasan Masalah
Untuk dapat membuat  animasi  kartun Drawing Cartoons 2, tentunya komputer yang akan dipakai untuk membuat animasi kartun tersebut harus sudah terpasang atau terinstal Drawing Cartoons 2
Dalam  menjalankan Animasi  dapat dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4, Terdapat batasan waktu dalam video ini yaitu hanya berdurasi 15detik.
1.3.Tujuan
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memenuhi tugas Pengantar Desain grafis dan animasi, Serta untuk menambah wawasan dalam pembuatan animasi.




BAB II
PEMBAHASAN

2.1.      Sekilas Tentang Animasi
               Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.
2.1.1.      Jenis Animasi
1.      Jenis Berdasarkan Bentuk Yang dibuatnya
- Stop Motion Animation / Claymation
Dikenal juga dengan sebutan claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis.
-    Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.
-    Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi 3D  ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat  ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
-    Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime, saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon Ball, dan lain-lain.
2.      Berdasarkan Teknik Pembuatan
-      Animasi cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
-       Animasi frame
Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.
-      Animasi path
Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.
-       Animasi sprite
Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.
-      Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.
-      Animasi clay
Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.
-      Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.
-      Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.
2.2.      Drawing Cartoons 2
aplikasi ini adalah  sebuah aplikasi untuk membuat karakter kartun sesuka hati  bagi seseorang yang hobi menggambar namun terbatas fasilitas kalian bisa mewujudkan imajinasi kalian lewat sebuah aplikasi android. aplikasi ini memiliki  fitur seperti 

1.      Membangun animasi yang halus dengan keyframes. 
2.      Tertanam perpustakaan karakter dan item
3.      Karakter konstruktor (Anda dapat membuat item dari awal atau menggunakan template
4.      Suara kartun atau tambahkan music
5.      Ekspor dan file video (mp4 format) dan bagikan
6.      Beberapa fitur perlu dibuka melalui pembelian dalam aplikasi.

Berikut adalah tampilan pada Drawing cartoons 2
Download aplikasi Draw Cartoons 2 v0.6.41 Mod Apk Unlocked
Gambar 2.2 Tampilan Drawing cartoons 2
BAB III
IMPLEMENTASI
3.1  Cara pembuatan Animasi

1.      Buka aplikasi Drawing Cartoons 2
Gambar 3.14. Tampilan awal Drawing cartoons 2

2.      Pilih background yang diinginkan
Gambar 3.15. Pilih Background

3.      Insert Gambar dan gerakkan pada titik yang ada pada gambar tersebut
Gambar 3.16. Insert dan gerakkan object

4.      Masukkan Music
Gambar 3.17. Insert Music

5.      Save, dan animasi telah jadi
Gambar 3.18. Hasil Animasi
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 KESIMPULAN
Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa proses pembuatan animasi diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan .          Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
4.2 SARAN
Animasi yang dibuat masih sangat sederhana, karena keterbatasan pengetahuan,  dan dalam animasi belum mencapai maksimal prosesnya, durasi dalam animasi juga hanya 15detik, dan membuat banyak yang kurang tertarik.













DAFTAR PUSTAKA




POSTER


MAKALAH POSTER


MAKALAH PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
PEMBUATAN POSTER MENGGUNAKAN INKSCAPE


Disusun oleh
Hanung Arinditya                   13116210
Indah Fitri Ramdan                 13116490
M.Rizky Iqra Bahari               14116200
Marco Jimmy Hendrick          14116248
M.Abyan                                 14116653
M.Alfinzah                              14116696
M.Amin Abdullah                  14116710
M.Fernanda Azlyan                14116849

UNIVERSITAS GUNADARMA
2019/2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT karena atas  rahmat-Nya kami dapat  menyelesaikan makalah Pengantar Teknologi Multimedia dengan judul materi makalah “Makalah” ini dengan tepat waktu. Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi desain, serta informasi dari berbagai media yang berhubungan dengan materi
Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama materi mengenai desain grafis. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang desain grafis. Dan penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih sempurna.

Penulis













DAFTAR ISI

Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
1.2  Rumusan Masalah
1.3  Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
2.1      Pengertian Desain Grafs
2.1.1   Prinsip dan unsur desain
2.1.2   Peralatan desain grafis
2.1.3   Perancangan grafis
2.1.4   Daftar software desain grafis
2.2      Sekilas tentang InkScape
BAB III IMPLEMENTASI
3.1  Pembuatan Desain Poster
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
            4.1 Kesimpulan
            4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA





BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Informasi memegang peranan penting dalam kehidupan manusia sehingga sekarang ini dunia teknologi informasi berkembang dengan pesat. Informasi tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi dalam hal ini perkembangan dunia komputer yang membuat segalanya lebih dinamis dan efisien. Penggunaan bidang multimedia ini bisa berupa gambar, teks, video, audio dan animasi. Bidang multimedia ini banyak digunakan dalam iklan televisi, presensi atau seminar, desain majalah dan membuat film animasi.
Dalam desain poster ini  kami membuat poster Festival indie,yang didalam poster tersebut terdapat daftar bintang tamu dan desain import yang sebelumnya didownload.
1.2.Batasan Masalah
Untuk dapat membuat desain poster dengan Inkscape, tentunya komputer yang akan dipakai untuk membuat desain poster tersebut harus sudah terpasang atau terinstal Inkscape pada komputer yang akan di gunakan.
1.3.Tujuan
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memenuhi tugas Pengantar Desain grafis , Serta untuk menambah wawasan dalam pembuatan poster.






BAB II
PEMBAHASAN

2.1.Sekilas tentang Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
     
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
     
      Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.

      Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya

      Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.



2.1.1.      Prinsip dan Unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

2.1.2.      Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

      Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

2.1.3.      Perancangan grafis
            Perancang grafis atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

           
            Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

            Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik.

2.1.4.      .Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
1.        Desktop publishing
·   Adobe Photoshop
·   Adobe Illustrator
·   Adobe Indesign
·   Coreldraw
·   GIMP
·   Inkscape
·   Adobe Freehand
·   Adobe image ready
·   CorelDraw
·   Adobe Page Maker
·   Paint Tool SAI
2.               Webdesign
·                      Adobe Dreamweaver
·                      Microsoft Frontpage
·                      Notepad
·                      Adobe Photoshop
3.         Audiovisual


·  Adobe After Effect
·  Adobe Premier
·  Final Cut
·  Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·  Ulead Video Studio
·  Magic Movie Edit Pro
·  Power Director
2.2.      InkScape
Inskscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkatlunak bebas di bawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya di bawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung di bawah Quartz), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.
Hingga 2010, Inkscape dalam proses pengembangan aktif, dengan penambahan fitur dan antarmuka baru secara rutin pada setiap rilis baru. Dari namanya “Inkscape” banyak orang yang masih belum mengenal aplikasi yang satu ini. Beberapa hal karena khususnya masyarakat di Indonesia banyak menggunakan sistem operasi Windows yang familiar dengan Corel Draw dan Adobe Illustrator.

  Berikut ini tampilan dari Inkscape :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwTahpi2PGXzienVi-pUbhyoY2phMC7V3-jJbVre08Vku8_hFdjqo9uUIAB81pDC6F-TrHeH767gESPaFWr2j8QeMJowvgZqhuztfT0fLFNBst6mUaY6Y-1b8NruQSDdBdiufv9YPCdDFn/s320/1.PNG
Gambar 2.1. Tampilan Inkscape
Terbagi menjadi 9 bidang utama: 
1. the Menu
2. the Commands Bar 
3. the Snap Controls 
4. the Rulers , Guides and Grids 
5. the Tool Controls Bar ( Controls Bar ) 
6. the Toolbox 
7. the Canvas 
8. the Color Palette 
9. the Status Bar







BAB III
IMPLEMENTASI

3.1.Cara pembuatan Desain Poster
1.      Buka Aplikasi InkScape
Gambar 3.1. Tampilan Awal
2.      Pilih Tools Rectangels and Square
Gambar 3.2. Tools Rectangels and Square
3.      Lalu buat desain Potrait berwarna biru
Gambar 3.3. Desain kotak biru
4.      Pilih warna biru pada urutan ke 4.


Gambar 3.4. urutan warna





5.      Pilih Tools Gradasi

Gambar 3.5 Tools Gradasi

6.      Klik pada Gambar, dan Tarik kebawah

Gambar 3.6. Gradasi



7.      Pilih warna gradasi pada urutan yang paling terang


Gambar 3.7. Warna Gradasi

8.      Pilih Tools Bezier
Gambar 3.8. Tools Bezier

9.      Buat 3 segitiga saling tempel dan warnai secara urut
Gambar 3.9. Desain segitiga
10.  Pilih tools Text
Gambar 3.10. Tools text

11.  Buat text “FESTIVAL INDIE MUSIK 2019” dan daftar bintang tamu  dengan font  purisa
Gambar 3.11. Desain tulisan
12.  cari  dan download gambar vektor gitaris,drumer,vokalis, dan penonton berformat .png
Gambar 3.12. Download gambar
13.  Klik menu file pilih import gambar, dan cari gambar yang telah didownload sebelumnya, setelah itu, atur gambar
Gambar 3.13. Hasil Gambar










BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 KESIMPULAN
Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa proses pembuatan desain poster diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan .
4.2 SARAN
Desain poster yang dibuat masih sangat sederhana, hanya berupa object yang digabungkn dengan tulisan karena keterbatasan pengetahuan, membuat banyak yang kurang tertarik.














DAFTAR PUSTAKA



Baca lainnya...